xp or 7- [生呢个儿活]

雷*  18:48:00
xp还是7 
  斑*    18:48:13
你要玩龙之谷 就老老实实的xp
雷*  18:49:12
妈的7把c盘占了20g 
  斑*    18:49:54
我懒得用w7那个玩意儿完全是给脑残准备的系统
雷*  18:50:22
先用哈看效果 
  斑*    18:53:29
脑残的效果 你会找不到在xp下很容易就找到的选项 一些简单的操作将被复杂化 真是白痴到家了
  斑*    18:54:38
毫无意义的视觉效果只会增加大脑的图像处理负担
雷*  18:55:06
哈哈

 

如果这个是最终设计,那么$ONY的战略我觉得还是可以看个大概的了。PSP GO绝对是面向PSP潜在购买群体中的Light User和追求便携时尚的潜在用户(这样山寨的外型 潮人会买账吗???)的,所以不用担心他们大叫原有的UMD投资怎么办之类的问题,反正他们也不怎么消费游戏,实在想玩了就上网购买下载个一两款。看看这可视面积更小的屏幕,这按键键程设计,这凹槽,这滑杆,显然不是为铁杆游戏玩家考虑的..
估计$ONY是想借机探索并做大网络付费下载模式,顺便在游戏、视频等付费内容的网络销售领域冲击一下苹果等厂商,同时平行发展PSP-3000这样的原有销售模式,这样进可攻退可守,PSP GO实在失败了,就当一类似PSX的试验品而已。所以各位对PSP GO也不必介怀,这个化妆盒同原来的PSP机型既不是PSP-4000之于PSP-3000,也不是PSP 1.5之于PSP1.0,不过一玩票性质的分支概念机型罢了……

$ony你还敢再丑点吗?当然不排除官方恶搞吸引眼球的可能...=.=|||

 

ps体系的学习

1、ps是平面的、二维的图像合成软件,合成:在已有的素材基础上进行艺术再加工。ps中也有创作成分再里面,但更注重合成!

2、如何对已有的图像进行艺术再加工?

3、再开ps之前,有三个问题:颜色 分辨率 图层

4、颜色             3个属性:色相(色彩的相貌,色彩的名称 如 红 黄 蓝 ) h 可以以度来显示,色相是一个环

                                          纯度(色彩的饱和度)s

                                          明度(如果色彩纯度一致的基础上 还有明暗的变化)b

hsb:意味着(色彩模式 色彩空间)就是一个色彩模式,是基于人眼视觉细胞

黑色 和白色是无色相的,要改变颜色,首先要改变为灰度。
红 绿 兰 是光色的三原色
红 黄 兰 是颜料 色料的三原色
另一种色彩模式:RGB
色相图
ps--2
在RGB颜色中得到的最大值:255、255、255 为白色最小值:0、0、0 为黑色。
三种颜色的值为白色为加色模式RGB三个颜色为等值的时候为灰色,色值不具备色相!eg:128、128、128
每一种颜色模式都对应一种媒介。eg:要在网页中显示一副图像就要把颜色模式改为RGB的,要在印刷的媒介中,应使用CMYK模式
关于光和色
色的三原色:青、品红(洋红)、黄         ---油墨的三原色
油墨值:0~100 判断油墨的浓度
想要印刷一个纯黑色CMYK的值:0、0、0、100
CMY的最大值:100、100、100 得到黑色,所以为减色模式。
如果要做一副印刷品,当我们新建一个文档时,此文档的色彩模式应该改为RGB,为什么?因为我们的工作环境是显示器,我们只需要在最后一步转换为CMYK,即可
设计基础知识:RGB和CMYK色彩模式

在CG(电脑图像)设计中,颜色的设定是用得很多的,有的初学者也许不太注意它们,而有的却被它们弄得焦头烂额。的确,想要驾驭好纷繁复杂的颜色可不是件容易事啊,但是如果你了解了它们的一些”内幕”消息后,炫丽多彩的颜色就可以更能为你所用了,而且它们的设定也是非常科学而有趣的喔!

RGB色彩模式:

颜色属性:简单的说就是自然界万物的颜色(你就先这么理解吧)。

RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。

设计基础知识:RGB和CMYK色彩模式

而与我们电脑相关的地方,就是目前的显示器大都是采用了RGB颜色标准,这就是为什么它对我们来说这么重要了。

在显示器上,是通过电子枪打在屏幕的红、绿、蓝三色发光极上来产生色彩的,目前的电脑一般都能显示32位颜色,约有一百万种以上的颜色。如果说它所显示的颜色还不能完全吻合自然界中的某种色彩的话,那已经几乎是我们肉眼所不能分辩出来的了。

电脑设计运用范围:显示器显示、RGB色打印、RGB色喷画等。

独特之处:色彩丰富饱满,但不能进行普通的分色印刷。

混色设定(加法混合):RGB是从颜色发光的原理来设计定的,通俗点说它的颜色混合方式就好象有红、绿、蓝三盏灯,当它们的光相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却等于两者亮度之总和(两盏灯的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。有色光可被无色光冲淡并变亮。如蓝色光与白光相遇,结果是产生更加明亮的浅蓝色光。知道它的混合原理后,在软件中设定颜色就容易理解了。红、绿、蓝三盏灯的叠加情况,中心三色最亮的叠加区为白色,加法混合的特点:越叠加越明亮。红、绿、蓝三个颜色通道每种色各分为255阶亮度,在0时“灯”最弱——是关掉的,而在255时“灯”最亮。当三色数值相同时为无色彩的灰度色,而三色都为255时为最亮的白色,都为0时为黑色。

设计基础知识:RGB和CMYK色彩模式

CMYK色彩模式:

颜色属性:简单说就是专门用来印刷的颜色。

它是另一种专门针对印刷业设定的颜色标准,是通过对青(C)、洋红(M)、黄(Y)、黑(K)四个颜色变化以及它们相互之间的叠加来得到各种颜色的,CMYK即是代表青、洋红、黄、黑四种印刷专用的油墨颜色,也是Photoshop软件中四个通道的颜色。

具体到印刷上,是通过控制青、洋红、黄、黑四色油墨在纸张上的相叠印刷来产生色彩的,它的颜色种数少于RGB色。

设计基础知识:RGB和CMYK色彩模式

电脑设计运用范围:四色印刷、四色打印等。

独特之处:色彩不如RGB色丰富饱满,在PHOTOSHOP中运行速度会比RGB色慢,而且部分功能将无法使用,由于颜色种数没有RGB色多,当图像由RGB色转为CMYK色后颜色会有部分损失(从CMYK转到RGB则没有损失),但它也是唯一一种能用来进行四色分色印刷的颜色标准。

混色设定(减法混合):CMYK是以对光线的反射原理来设计定的,所以它的混合方式刚好与RGB相反,是"减法混合"——当它们的色彩相互叠合的时候,色彩相混,而亮度却会减低。为什么会这样呢?来看看光线是怎样通过印刷品而进入眼睛的,就会清楚了,(如图:)

把四种不同的油墨相叠地印在白纸上后,由于油墨是有透明度的,大部分光线第一次会透过油墨射向纸张,而白纸的反光率是较高的,大部分光线经白纸反射后会第二次穿过油墨,然后射向眼睛,此时光线对油墨的透射就产生了色彩效果。

实际上这时我们就好象在看着多个重叠的有色玻璃一般,光线多穿过一层,亮度就降低一些,而颜色也会相互混合一次。

青、洋红、黄三色印墨的叠加情况,中心三色的叠加区为黑色,减法混合的特点:越叠加越暗。

在软件中,青、洋红、黄、黑四个通道颜色每种各按百分率记算,100%时为最深,0%时最浅,而黑色和颜色混合几乎没有太大关系,它的存在大多是为了方便地调节颜色的明暗亮度(而且在印刷中,单黑的使用机会是很多的)。

与加法混合一样,三色数值相同时为无色彩的灰度色.

设计基础知识:RGB和CMYK色彩模式

注:本文为针对一些初学者能够快速理解,在文字上多用了些口语化的表达,一些专业名词也许会与教科书上有些出入,请以教科书为准。

  因网上系统不能上传CMYK图,所以与CMYK相关的图实际上是用RGB图来替代的,请大家以电脑上的CMYK图的实际色彩为准。

3、分辨率

颜色空间:加色,减色的关系

颜色模式:hsb、RGB、CMYK、lab

色域:溢色,在印刷的时候不会被印出来,颜色不是独立存在的,很讲究对比

LAB:对应的模式

1、分辨率一定会越大越好吗?不一定

2、分辨率的单位到底是?

分辨率:ps是位图处理软件,位图是基于像素,矢量图是基于路径

图像--像素,图形--矢量图

ps都是靠像素来实现的,每一个像素都是一个正方形,一个像素里只有1个颜色,

网页的图像分辨率为72 (像素每英寸)单位?

印刷的分辨率为;300每英寸

制作一个网页图:尺寸(10*10) 颜色模式:RGB     分辨率:72像素/英寸

制作一个印刷品:和网页一样的图,可不可以拿来用?可不可以直接把分辨率直接改为300?

像素大小:

文档大小:

直接把72改为300时,像素大小会增大几十倍,同时图像也会模糊,显示器的分辨率没变~~在这期间,中间有个差值,是重定图像像素!

重定图像像素:三种差值:邻近、线性、立方,这三种产值怎么实现,

邻近:看看左边,再看看右边,插入一个中间值 2个值平均算得

线性:看看左边、右边、上边、下边,然后再插入一个值     4 个值平均算得

立方:看看左边、右边、上边、下边、左上方、右上方、左下方、右下方,然后再插入一个值      8 个值平均算得

这三种算法中,立方效果最好。邻近效果最快。

技巧:一般对于灰色位图,结构线条清晰简单的,用邻近比立方要好........

把72 变为300     不能拿去印刷,因为他的颜色值都是虚的,都是靠差值换算出来的。

把网页上的图拿来印刷最好的方法:重做一张,用于印刷:颜色模式:RGB,分辨率:300           尺寸:10.6*10.6 (印刷品应该两边留0.3的出血),另外还有一种方法:只要该图的像素大小没有改变就不会有损失,图还是清晰的,把重定图像去掉,然后把分辨率该为300 就可以

总结:

分辨率单位:像素/英寸、dpi:墨点/英寸、光点/英寸

图层:---像透明的玻璃纸

 

商品番号: LACM-4534
メディア: マキシシングルCD
組枚数: 1
発売日: 2008/10/08
価格: 1200円(税込)


アーティスト/ キャスト

中村公晴 (作詞者) 山下三智夫 (作曲者) 
神前暁 (編曲者) 野元英俊 (作詞者) 
田中昌之 (作詞者) 今給黎博美 (作曲者) 
虹音 (編曲者) 畑亜貴 (作詞者) 
A-bee (編曲者) 

内容

「らき☆すた」から新ユニット誕生! 小神あきら(CV: 今野宏美)と白石みのる(CV: 白石稔)の2人組、有頂天! OVA「らき☆すた」のオープニング主題歌。描き下ろしジャケット。


収録曲

1. 愛をとりもどせ!!  
2. ユリア…永遠に  
3. 曖昧ネットだーりん~有頂天MIX~  
4. 愛をとりもどせ!!(off vocal)  
5. ユリア…永遠に(off vocal)


《幸运星主题曲》(Lucky Star)[OVA TM Single-愛をとりもどせ!!][有頂天][附BK][APE]

电驴下载
愛をとりもどせ!!有頂天 AVFUN视频

らき☆すたOVA テーマソング - 愛をとりもどせ!!/有頂天(小神あきらと白石みのる)(今野宏美と白石稔)


北斗神拳泪目...................对白石君有强烈怨念的请自行回避 谢谢

 

预先计划加随机应变才是王道。。。

 

 

链接换取- [test]

 

 

 

恩 从这开始- [test]

混帐的过了1年。。。

 

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